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広告代理店がビデリー動画素材でクライアントの広告成果を改善した事例

SNS広告の動画化が急速に進む中、広告代理店が直面する「短時間での高品質動画制作」という課題。縦型動画素材マーケットプレイス「ビデリー」を活用して、クライアントの広告成果を大幅に改善した実例をご紹介します。

9分で読める2026年5月29日21 views

広告代理店が抱える"動画制作の壁"、あなたも感じていませんか?

「クライアントから毎週3本のTikTok・Instagram用動画を出してほしいと言われているのに、制作リソースが全然追いつかない」「撮影・編集に外注すると1本あたり15万円以上かかり、A/Bテスト用に複数バージョンを用意するなんて夢のまた夢だ」——広告代理店のマーケター・ディレクターならば、こうした悩みに頷いた方も多いのではないでしょうか。

デジタル広告市場における動画シフトは、もはや加速を超えて"前提"になっています。2024年時点でSNS広告全体に占める動画フォーマットの比率は84%に達し、特に縦型動画(アスペクト比9:16)の需要は2022年比で約2倍に拡大しました。しかし需要が膨らめば膨らむほど、制作体制が追いつかない代理店の苦境も深刻化しています。予算・納期・クオリティの三つを同時に満たす解決策を持てずにいる担当者が、業界全体の72%にのぼるというデータもあるほどです(Google広告レポート2024)。

本記事では、縦型UGC動画マーケットプレイス「ビデリー」を活用して実際にクライアントの広告成果を改善した複数の代理店事例を、具体的な数値・手順とともに紹介します。「どうすれば短納期・低コストで高クオリティな動画広告を量産できるのか」という問いへの、現実的な答えを提示します。


デジタル広告市場で起きている"縦型動画シフト"の実態

デジタル広告市場で起きている"縦型動画シフト"の実態
デジタル広告市場で起きている"縦型動画シフト"の実態

動画広告費は4年で1.5倍超に拡大

日本国内のデジタル広告市場において、動画広告費は急速に存在感を増しています。以下のデータを見れば、その勢いは一目瞭然です。

指標2022年2023年2024年2年間の成長率
動画広告市場規模約2,800億円約3,400億円約4,100億円+46%
縦型動画の割合(SNS広告内)35%52%68%+33pt
SNS広告における動画比率62%71%84%+22pt
1代理店あたり月間動画制作本数(平均)8本14本22本+175%

特に注目すべきは「縦型動画の割合」の急伸です。TikTokの定着、Instagram Reelsの爆発的普及、YouTubeショーツへの広告出稿拡大という三つのプラットフォームトレンドが重なり、縦型フォーマット対応はもはや"オプション"ではなく"必須スキル"になっています。

制作スピードを求める声が代理店を圧迫している

Google広告レポート2024によれば、広告代理店の約72%が「動画制作の納期短縮」を経営課題として挙げています。背景にあるのは次の四つの構造的要因です。

  1. . 出稿頻度の増加:クライアントが求める動画本数は月平均15〜22本へ上昇
  2. . リアルタイム性の要求:トレンドに乗った動画を数日以内に仕上げる必要がある
  3. . A/Bテストの常態化:1つのキャンペーンで最低3〜5バージョンが求められる
  4. . 予算圧縮の圧力:クリエイティブ制作費を下げながら成果を上げることへの期待
⚠️注意

よくある失敗:従来の映像制作フローをそのまま流用してしまう

企画→絵コンテ→撮影→編集→確認→納品という従来のプロダクションフローは、1本あたり最短でも7〜10営業日を要します。しかしSNS広告の現場では「3日以内に出稿したい」という要望が当たり前になっており、このギャップを埋めないまま稼働すると、クライアントの信頼喪失・スタッフの疲弊・利益率の悪化という三重苦に陥ります。制作フローそのものを見直すことなく、単に人を増やして対応しようとするのは根本解決になりません。


広告代理店がビデリーを使う"3つの理由"

縦型UGC動画マーケットプレイス「ビデリー」は、国内クリエイターが撮影・制作したリアルな縦型動画素材を商用利用可能なかたちで提供するプラットフォームです。広告代理店がビデリーを選ぶ理由は主に三つあります。

① 商用ライセンス込みで即日調達できる

海外の大手素材サービスと異なり、国内で撮影された日本人モデル・日本の風景・日本語テロップに馴染む素材が充実しています。すべての素材は商用利用ライセンスが付帯しており、クライアント案件への使用可否をいちいち確認する手間が不要です。ダウンロード後、即日編集・即日入稿が可能です。

② UGCテイストがSNSアルゴリズムに最適化されている

ビデリーに掲載される素材の多くは、TikTokやInstagramのフィードに自然と溶け込む"UGCテイスト"で制作されています。過度にCM的・広告的な映像は、SNSアルゴリズムからスキップされやすい傾向がある一方、UGCテイストの素材は視聴完了率が平均1.8倍高いという結果も出ています。

③ カテゴリ・用途別に大量ストックを保有している

コスメ・食品・フィットネス・ライフスタイル・ビジネスなど、広告出稿頻度の高いジャンルを中心に豊富なカテゴリが揃っています。1回のダウンロードで50〜100本単位の素材を取得し、編集テンプレートと組み合わせることで、大量納品を低コストで実現できます。


事例①:D2Cコスメブランドで売上165%を達成した3ヶ月キャンペーン

事例①:D2Cコスメブランドで売上165%を達成した3ヶ月キャンペーン
事例①:D2Cコスメブランドで売上165%を達成した3ヶ月キャンペーン

課題:36本の動画広告を限られた予算で量産したい

あるD2Cコスメ企業から広告代理店A社に届いたオーダーはこうでした。「新作口紅のローンチで、Instagram Reels・TikTok・YouTubeショーツに毎週3本ずつ、3ヶ月間継続配信したい。ただし制作予算は最小限に抑えたい」——必要本数を計算すると、3ヶ月×4週×3プラットフォーム=36本。従来手法では以下のコスト見積もりが出ました。

  • 撮影スタジオレンタル:50万円×3ヶ月=150万円
  • モデル・スタイリスト費:1本あたり15万円×36本=540万円(うち一部は別途)
  • 編集工数:1本あたり8時間×36本=288時間

合計概算:250〜300万円、制作期間4ヶ月以上

これではクライアントの予算感と全く合わず、かつローンチに間に合いません。

ビデリー活用による制作フローの再設計

A社がとったアプローチは、制作フローを根本から組み直すことでした。具体的な手順は以下の5ステップです。

Step 1:素材の一括調達
ビデリーの「コスメ・スキンケア」カテゴリから縦型素材を80本ダウンロード。モデルの肌感・テクスチャ・質感が伝わるUGCテイストの映像を優先して選定。

Step 2:編集テンプレートの構築
After Effectsで「商品訴求型」「UGC口コミ風」「限定感演出型」の3パターンのテンプレートを作成(初期投資:20時間)。

Step 3:ブランド要素の統合
各テンプレートにブランドカラー・ロゴ・CTAボタンを組み込み、素材を差し替えるだけで量産できる体制を整備。

Step 4:プラットフォーム別最適化
Instagram(正方形1:1と縦型9:16の2種)・TikTok(9:16)・YouTubeショーツ(9:16、冒頭3秒の引きを強化)と、プラットフォームごとに出力設定を分岐。

Step 5:週次PDCA
最初の2週間で12本を配信し、CTRと視聴完了率のデータを見ながら翌週以降の素材選定とテンプレートを微調整。

この結果、制作期間は4ヶ月→2週間に短縮、制作コストは約250万円→45万円に削減されました。

成果:数値が語るビフォーアフター

36本を3ヶ月継続配信した結果、以下の成果を達成しました。

指標目標値実績値達成率
クリックスルーレート(CTR)2.5%3.8%152%
コンバージョン率(CVR)4.2%6.1%145%
3ヶ月累計売上800万円1,320万円165%
顧客獲得単価(CPA)8,500円6,200円27%改善
視聴完了率(TikTok)38%61%161%

特に大きかったのは「毎週クリエイティブが刷新される」という点です。同じ素材を使い続けた場合、SNSアルゴリズムは広告疲れを検知してリーチを絞り始めますが、週3本の新素材投入によりその抑制を回避できました。

💡ポイント

CTRを高める素材選定の3つのポイント

ビデリーで素材を選ぶ際は、①冒頭0〜2秒に「動き」や「変化」がある素材を優先する、②モデルが画面を"見つめる"構図はエンゲージメントが高い傾向があるため積極的に使う、③商品を"使っている"瞬間を映した素材は、商品単体のカットより平均CTRが1.4倍高い——この3点を意識するだけで、素材選定の精度が大きく変わります。特にコスメ・食品・フィットネスジャンルで効果的です。


事例②:食品ECサイトの季節キャンペーンで広告ROAS280%達成

課題:発表から2週間で出稿、商品バリエーションも多い

食品ECサイトの広告を担当する代理店B社が直面したのは、季節商品の"スプリント型"キャンペーンという課題でした。クリスマスケーキ・バレンタインチョコ・夏のアイスと、食品業界の季節商品は告知から販売終了まで1〜2ヶ月しかありません。さらに商品バリエーションが多く(パッケージ・フレーバー・サイズ別で最大12種)、各商品に動画が必要という状況でした。

具体的なネック:

  • 商品発表から広告開始までわずか2週間
  • 既存の商品撮影素材が古く、UGCテイストに合わない
  • 12商品×3プラットフォーム=最大36本を短期間で制作
  • シーズン終了後は素材を使い回せないため、コスト対効果が厳しい

高速量産を実現した素材活用ロジック

B社がビデリーを導入した際の制作ロジックは以下のとおりです。

素材の"汎用化"戦略:
食品に特定しすぎない「食卓シーン」「家族が笑顔になる瞬間」「贈り物を開けるシーン」といった背景素材を50本調達。これにより、商品の実写素材(クライアント提供)と組み合わせるハイブリッド編集が可能になりました。

テンプレート3分岐方式:
①「商品訴求(機能・味)」②「ギフト感・贈る喜び」③「限定感・今だけ感」の3テンプレートを構築。クライアント提供の

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